بوی خون کهنه و خاکِ آرنا را هنوز در مشامم حس میکنم. پس از ساعتها درگیری در میدانهای مرگبار Mortal Kombat 11، انگشتانم هنوز به یاد حرکات ترکیبی و صدای خرد شدن استخوانها میلرزد. نتفیرالم استودیوز این بار نه تنها یک بازی مبارزهای، که یک بیانیه بصری تمامعیار و یک آزمایشگاه مکانیکهای خشن ارائه داده است. اما مانند هر شاهکار ناقص، الماسِ این بازی هم لکههایی دارد که زیر نورِ تجربه، برق میزنند.
از همان لحظهای که موتور گرافیکی بازی روشن میشود، یک چیز واضح است: این بازی از نظر بصری یک غول است. شخصیتها با جزئیاتی حیرتآور طراحی شدهاند؛ هر عضله، هر زخم، و هر قطره عرق روی پوستشان قابل مشاهده است. نورپردازی در این بازی یک شخصیت مستقل است. سایههای عمیق در پسزمینههای غنی و پرجزئیات، حالتی تقریباً نقاشانه به صحنه میبخشند. خشونت، هرچند افراطی، با وضوحی تقریباً علمی به تصویر کشیده میشود. استخوانها خرد میشوند، احشاء بیرون میریزند و جمجمهها از هم میپاشند، اما همه اینها با یک زیباییشناسی عجیب و غریب همراه است که نمیتوان چشم از آن برداشت. این خشونت، زشت و زننده نیست، بلکه مانند یک باله مرگِ دقیق و برنامهریزی شده است. صحنههای فینالیتی دیگر فقط یک مینیگیم ساده نیستند؛ آنها اوج این فلسفه بصری هستند.

اما قلب تپنده هر بازی مبارزهای، گیم پلی آن است. Mortal Kombat 11 در این زمینه مانند یک شمشیر دولبه عمل میکند. از یک سو، سیستم مبارزه عمیق و راضیکننده است. احساس وزن و تاثیر هر ضربه به وضوح از طریق کنترلر منتقل میشود. مکانیکهای جدیدی مانند «فلاس بلاک» که نیاز به زمانبندی دقیق دارد، یا «کرشینگ بلو» که با شرایط خاصی فعال میشود، لایههای تاکتیکی جذابی به نبردها اضافه کردهاند. بازی به جای تکیه صرف بر زنجیرههای ترکیبی بیپایان، شما را به فکر کردن در مورد هر حرکت وادار میکند. هر اشتباه میتواند به قیمت نیمی از سلامت شما تمام شود. اینجا سرعتِ صرف، جای خود را به تدبیر داده است.
با این حال، این عمق گاهی اوقات با یک سیستم پیشرفت دردسرساز خنثی میشود. بازی یک بخش گسترده به نام «کریپت» دارد که در آن میتوانید با جمعآوری ارز درون بازی، صندوقهایی را باز کنید تا محتوای قابل شخصیسازی مانند پوستر، حرکات و فینالیتیها را باز کنید. مشکل اینجاست که محتوای داخل این صندوقها کاملاً تصادفی است. شما ساعتها بازی میکنید، ارز جمع میکنید، و در نهایت ممکن است برای شخصیت مورد علاقهتان یک آیتم بیارزش دریافت کنید. این حس پیشرفتِ هدایتشده را از بین میبرد و گاهی شبیه یک کار طاقتفرسا میشود. گویی بازی شما را مجبور میکند برای دکوراسیون خانهای که ساخته، بیوقفه کار اجباری انجام دهید.

حالت داستانی بازی، یک فیلم اکشنِ تعاملیِ تمامعیار است. ماموریتها با سینماتیکهای باکیفیت بالا و روایت روان به هم متصل شدهاند. صداپیشگان (با یک استثنای قابل توجه که بعداً به آن میپردازم) عملکرد درخشانی دارند و دیالوگها اغلب هوشمندانه و پر از طنز داخلی برای طرفداران قدیمی هستند. داستان حول محور سفر در زمان و دخالت یک موجود کیهانی به نام کُرونیکا میچرخد که میخواهد خط زمانی را بازنویسی کند. این طرح، فرصتی عالی برای برخورد نسلهای مختلف شخصیتها (مثلاً اسکورپیون جوان و سالخورده) فراهم میکند که لحظات دراماتیک و اکشن جالبی خلق میکند. با این حال، پیچیدگیهای طرح داستانی و تکیه بر مفاهیم چندجهانی ممکن است برای تازهواردان کمی سنگین باشد. در مورد صداگذاری، باید بگویم که طراحی صدا واقعاً برجسته است. هر ضربه شمشیر، هر جرقه انرژی، و هر ترک خوردگی استخوان با وضوح و قدرت مناسبی شنیده میشود و به غنای تجربه حسی میافزاید. متاسفانه، موسیقی متن بازی مانند نسخههای گذشته، به جز در چند لحظه خاص، چندان در خاطر نمیماند. اما یک لکه بزرگ روی صداگذاری عالی بازی وجود دارد: عملکرد راندا راسی در نقش سونیا بلید. صدای او در میان بازیگران حرفهای، خشک، یکنواخت و فاقد هرگونه احساس به نظر میرسد و هر بار که در سینماتیکها ظاهر میشود، جادوی داستان را تا حدی میشکند.

برای چه کسانی این بازی مناسب است؟ اگر عاشق بازیهای مبارزهای با عمق تاکتیکی هستید و از یادگیری زمانبندی و شرایط خاص لذت میبرید، این بازی برای شما یک ضیافت است. اگر طرفدار دیرینه فرنچایز هستید و میخواهید ادامه حماسه را ببینید، حالت داستانی ارزش تجربه کردن دارد. اما اگر بازیکنی معمولی هستید که میخواهد فقط گاهی با دوستانش مبارزه کند و از شخصیسازی گسترده شخصیتها لذت ببرد، ممکن است سیستم پیشرفت تصادفی و گاهی خستهکننده بازی، شما را ناامید کند.
در نهایت، Mortal Kombat 11 مانند یک گلادیاتور زخمی اما مغرور است. از نظر فنی و بصری بیعیب و نقص میدرخشد و گیم پلی آن عمیق و راضیکننده است. اما زخمهایش – سیستم پیشرفت خستهکننده و نیاز تقریباً همیشگی به اتصال آنلاین برای برخی محتواها – گاهی اوقات مانع از لذت کامل میشود. این بازی یک شاهکار ناقص است؛ اثری که قدرت و زیبایی آن آنقدر زیاد است که میتوان بر لکههایش چشم پوشید، اما نمیتوان انکار کرد که آن لکهها وجود دارند.
Mortal Kombat 11
یک مبارزهگر خشن و زیبا با زخمهایی که گاهی اوقات فریادش را خفه میکند.
نکات مثبت
- گرافیک خیرهکننده و طراحی بصری بینظیر با جزئیات حیرتآور
- گیمپلی عمیق و تاکتیکی با مکانیکهای نوآورانه مانند Flawless Block
- حالت داستانی سینماتیک و جذاب با صداپیشگی قوی (به جز یک مورد)
نکات منفی
- سیستم پیشرفت تصادفی و خستهکننده در بخش Krypt
- نیاز آزاردهنده به اتصال آنلاین برای دسترسی به بسیاری از محتواها
- عملکرد ضعیف صداپیشگی راندا راسی در نقش سونیا بلید
-
گیمپلی
-
داستان
-
صداگذاری
-
گرافیک
