شرکت سونی اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد. این تصمیم به گفته تحلیلگران، بازار دست دوم بازیهای ویدیویی را که بر اساس برآورد دیتاینتلو در سال ۲۰۲۴ بالغ بر ۷.۲ میلیارد دلار بوده، به شدت تحت تأثیر قرار خواهد داد و احتمالاً نابود خواهد کرد.
پیشبینی میشود این بازار تا سال ۲۰۳۴ به ۱۳.۸ میلیارد دلار برسد که ۴۲.۳ درصد از آن متعلق به فروش کنسولهاست. آمریکای شمالی نیز بزرگترین سهم را در این بازار دارد.
کازونوری ایتو، تحلیلگر مورنینگاستار، گفت: «بازار دست دوم کوچکتر خواهد شد و در نهایت از بین خواهد رفت.» مایکل پچر از ودبوش سکیوریتیز نیز اظهار داشت که «خردهفروشی فیزیکی بازی محکوم به فناست» و اشاره کرد که از نظر تاریخی حداقل یک سوم بازیها به صورت دست دوم فروخته میشده است.
سونی دلیل این تغییر را پیروی از روند مصرفکنندگان عنوان کرده است. سید شومان، مدیر ارشد ارتباطات محتوایی سونی اینتراکتیو انترتینمنت، در وبلاگ پلیاستیشن نوشت: «در واکنش به تغییر روند ترجیحات مصرفکنندگان، بازیهای جدید فقط به صورت دیجیتال از طریق پلیاستیشن استور و خردهفروشان عرضه خواهند شد.» او تأکید کرد که این تغییر روی بازیهایی که پیش از ژانویه ۲۰۲۸ منتشر میشوند تأثیری ندارد.
برای سونی، فروش دیجیتال سودآوری بیشتری دارد. در فروش فیزیکی یک بازی اولشخص، سونی حدود ۶۵٪ درآمد را دریافت میکند و مابقی به خردهفروش و هزینههای تولید اختصاص مییابد. اما در فروش دیجیتال از طریق فروشگاه پلیاستیشن، سونی ۱۰۰٪ درآمد را برای عناوین اولشخص و ۳۰٪ را برای عناوین شخصسوم حفظ میکند.
این تصمیم با واکنشهای منفی همراه بوده است. انجمن خردهفروشی دیجیتال و سرگرمی بریتانیا (ERA) این اقدام را «پیروزی راحتی شرکتی بر انتخاب مصرفکننده» خواند. کیم بیلی، مدیرعامل ERA، گفت دادههای آنها نشان میدهد ۲۵٪ از جوانان زیر ۲۵ سال هنوز از دیسک استفاده میکنند و این گزینه باید حفظ شود.
بسیاری از گیمرها نیز با امضای طومارهای آنلاین و اعتراض در شبکههای اجتماعی از سونی خواستهاند از این تصمیم عقبنشینی کند. با این حال، تحلیلگران احتمال بازگشت سونی را بسیار کم میدانند. دکتر سرکان توتو، مدیرعامل کانتان گیمز، گفت: «سونی از واکنش آنلاین آگاه بود و منتظر است تا این طوفان بگذرد.» او اشاره کرد که حتی لغو ۵۰۰ هزار اشتراک پلیاستیشن پلاس تنها ۱٪ از این بخش را تشکیل میدهد و برای تغییر تصمیم سونی کافی نیست.
مَت پیسکاتلا از سیرکانا گفت که تنها هفت بازی پلیاستیشن در سال جاری در آمریکا بیش از ۱۰۰ هزار نسخه فیزیکی فروختهاند. پیرز هاردینگ-رولز از آمپر نیز خاطرنشان کرد که سهم فروش دیجیتال بازیهای کنسول سونی از ۱۳٪ در زمان عرضه پلیاستیشن ۴ به حدود ۸۰٪ در سال ۲۰۲۵ رسیده است.
برخی تحلیلگران معتقدند که طرفداران رسانههای فیزیکی فرصت خود را از دست دادهاند. روبین ژو از برنستاین گفت: «اگر گیمرها و حافظان بازیهای ویدیویی بیشتر بازی فیزیکی میخریدند، سونی نسبتهای فروش دیجیتالی را نمیدید که این تصمیم را توجیه کند.»
به نظر میرسد سونی قصد ندارد از این تصمیم عقبنشینی کند و مقامات اتحادیه اروپا نیز اعلام کردهاند که نمیتوانند مانع این تغییر شوند.
