سونی بهتازگی اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسک فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن را متوقف میکند. این تصمیم با واکنشهای گستردهای از سوی گیمرها همراه شده، اما آمار فروش اخیر در آمریکا نشان میدهد که بازار به طور فزایندهای به سمت دیجیتال حرکت کرده است.
بر اساس دادههای Circana، تنها هفت بازی پلیاستیشن در سال جاری موفق به فروش بیش از ۱۰۰ هزار نسخه فیزیکی در آمریکا شدهاند. در هفته منتهی به ۱۱ جولای، فقط دو بازی بیش از ۱۰ هزار نسخه فیزیکی فروختهاند. این ارقام کاهش شدید تقاضا برای دیسک را نمایان میکند.
مَت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد Circana، تأکید کرده است که اکثریت قریب به اتفاق فروش بازیها به صورت دیجیتال انجام میشود. به گفته او، بیش از نیمی از کنسولهای ایکسباکس سری در آمریکا بدون درایو نوری هستند و بیش از یکچهارم از پیاس۵ها نیز چنین وضعیتی دارند.
از نظر مالی نیز سونی از فروش دیجیتال سود بیشتری میبرد. برای بازیهای اول شخص که از طریق فروشگاه پلیاستیشن عرضه میشوند، سونی ۱۰۰٪ درآمد را کسب میکند، در حالی که در نسخههای فیزیکی حدود ۶۵٪ نصیب این شرکت میشود. برای بازیهای شخص ثالث نیز سهم سونی از فروش دیجیتال ۳۰٪ است، در حالی که در فروش فیزیکی تنها ۱۵٪ حقالامتیاز دریافت میکند.
با وجود انتقادها و امضا طومارهای آنلاین، تحلیلگران معتقدند که سونی از این تصمیم خود عقبنشینی نخواهد کرد. سکان توتو، مدیرعامل Kantan Games، گفته است که حتی لغو ۵۰۰ هزار اشتراک پلیاستیشن پلاس نیز تأثیر قابل توجهی بر سونی نخواهد داشت. او تأکید کرد که دیجیتال برای سونی بسیار سودآور است.
از سوی دیگر، اتحادیه سرگرمیهای دیجیتال و خردهفروشی بریتانیا (ERA) این تصمیم را «پیروزی راحتی شرکتی بر انتخاب مصرفکننده» خواند. کیم بیلی، مدیرعامل ERA، گفت که ۲۵٪ از افراد زیر ۲۵ سال هنوز از دیسک برای بازی استفاده میکنند و بازار دیسک در بریتانیا در سال ۲۰۲۵ بیش از ۳۰۰ میلیون پوند ارزش داشته است.
با این حال، به نظر میرسد سونی با استناد به روند بازار و حاشیه سود بالاتر، برنامه خود را ادامه خواهد داد و دوران دیسکهای فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن رو به پایان است.
