نویسنده: admin

پروژه چندنفره همکاری Assassin’s Creed که با کد League در استودیوی آنسی یوبیسافت در حال توسعه بود، لغو شده است. این تصمیم بخشی از بازسازی گسترده و اقدامات کاهش هزینه در شرکت یوبیسافت محسوب میشود.این پروژه در ابتدا به عنوان محتوای قابل دانلود برای Assassin’s Creed Shadows و در همان فضای تاریخی ژاپن فئودالی طراحی شده بود. طرح اولیه شامل مأموریتهای از پیش تعیینشده برای حداکثر چهار بازیکن بود که قرار بود داستان پاس فصلی این بازی را به پایان برساند. با این حال، در ادامه توسعه، تیم سازنده به این نتیجه رسید که الحاق این محتوا به Shadows زمان…

بخوانید...

رویداد شریک‌های نینتندو در فوریه ۲۰۲۶، زمان انتشار تعداد قابل توجهی از بازی‌های پلتفرم‌های نینتندو را مشخص کرد. این برنامه که بر اعلامیه‌های شریک‌های سوم شخص متمرکز بود، تاریخ‌های دقیق و پنجره‌های انتشار متعددی را برای بازی‌های سوئیچ و سوئیچ ۲ ارائه نمود.یکی از اولین تاریخ‌های اعلام شده مربوط به بازی «Paranormasight: The Mermaid’s Curse» است که از ۱۹ فوریه در دسترس خواهد بود. پس از آن، «Fallout 4: Anniversary Edition» در ۲۴ فوریه و «Resident Evil Requiem» در ۲۷ فوریه برای سوئیچ ۲ عرضه می‌شوند. ماه مارس نیز شاهد انتشار «Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection» در ۱۳ مارس…

بخوانید...

به نظر می‌رسد تقاضای بالای بازار سخت‌افزار هوش مصنوعی، برنامه‌ریزی تولیدکنندگان اصلی کارت گرافیک برای عرضه محصولات میانی نسل فعلی را تحت تأثیر قرار داده است. گزارش‌ها حاکی از آن است که انویدیا احتمالاً برنامه‌های خود برای عرضه کارت‌های سوپر نسل بلک‌ول را لغو کرده و تولید کارت‌های سری ۵۰ خود را نیز کاهش داده است.این تغییر جهت، مستقیماً بر زمان‌بندی عرضه نسل بعدی سخت‌افزار گرافیکی تأثیر می‌گذارد. بر اساس اظهارات منابع آگاه، نسل بعدی کارت‌های گرافیک انویدیا، که احتمالاً با مدل RTX 6090 رهبری می‌شود، تا نیمه دوم سال ۲۰۲۷ به دست کاربران نخواهد رسید. این تأخیر چشمگیر، فاصله…

بخوانید...

گاهی اوقات یک بازی مانند یک جعبه جواهرات خالی است. از بیرون درخشش و ظاهری فریبنده دارد، طرح‌های پیچیده و قفل طلایی، اما وقتی درش را باز می‌کنی، تهی است. «الدهگارد» دقیقاً چنین احساسی را در من ایجاد کرد. این عنوان که خود را ترکیبی از عناصر نقش‌آفرینی گسترده و ژانر استخراجی معرفی می‌کند، وعده یک تجربه هیبریدی جذاب را می‌دهد، اما در نهایت در حد یک وعده باقی می‌ماند و هرگز به یک ضیافت کامل تبدیل نمی‌شود. وارد جهان الدهگارد که شدم، اولین چیزی که توجه را جلب می‌کند، حس نوستالژی عجیبی است که القا می‌کند. نورپردازی ملایم، رنگ‌های…

بخوانید...

گاهی یک بازی آنقدر در اجرای یک فرمول کلاسیک خوب عمل می‌کند که نمی‌توانی جلوی لبخندت را بگیری. «شبح یوتای» دقیقاً چنین تجربه‌ای است: یک داستان انتقام خونین و کلاسیک سامورایی که روی یک بستر بازی جهان‌باز نفس‌گیر و سیستمی مبارزه‌ای عمیق و رضایت‌بخش سوار شده است. پس از گذراندن ده‌ها ساعت در جزیره برفی و خشن «ازو»، می‌توانم با اطمینان بگویم که سوکر پانچ بار دیگر ثابت کرده است که در خلق دنیاهای جذاب و اکشن‌های پر زرق و برق، دستی بر آتش دارد. داستان از همان ابتدا چنگال‌هایش را در گوشت شما فرو می‌کند. شما در نقش «آتسو»،…

بخوانید...

هواپیماهای شبحوار در دل طوفان شن حرکت میکنند و صاعقههای بنفش آسمان یک کارخانه معلق را روشن نگه می‌دارند. این اولین تصویری است که پس از فرود ساموس آران در سیاره ویوروس در خاطرم حک شد؛ تصویری که قول یک ماجراجویی فرازمینی دیگر را می‌داد. «متورید پرایم ۴: بی‌اند» پس از سال‌ها انتظار، بالاخره از دروازه زمان بیرون آمده و خود را به دستان ما رسانده. بازی‌ای که مانند یک کهکشان دوپاره است: نیمی از آن، تجربه خالص و نفس‌گیر اکتشاف در دنیاهای بیگانه است و نیمی دیگر، تلاش برای گنجاندن المان‌هایی که گاهی بیشتر شبیه سنگ‌لجن کردن مسیر هستند…

بخوانید...

پس از سال‌ها انتظار، بالاخره فرصت این را پیدا کردم که در دنیای تاریک و پیچیده «فارلوم» گم شوم. «هالو نایت: سیلک‌سونگ» نه تنها یک دنباله است، بلکه یک بیانیه است؛ بیانیه‌ای از تیم چری که نشان می‌دهد عشق به جزئیات و احترام به هوش بازیکن، هنوز در قلب طراحی بازی‌های ویدیویی می‌تپد. من این سفر را با تمام وجود تجربه کردم، از اولین لحظه‌ای که هورنت، قهرمان جدید ما، در اعماق این قلمرو اسرارآمیز به هوش آمد، تا آخرین نبردهای نفس‌گیر در قله‌های سیتادل. این بازی یک شاهکار مترویدوانیاست که با وجود چند لکه کوچک، تابلوئی از هنر و…

بخوانید...

گاهی یک بازی آنقدر در خودش غرق می‌شود که فراموش می‌کنی داری یک محصول تعاملی را تجربه می‌کنی و نه یک رؤیای پیچیده و چندلایه. «مرگ‌آور ۲: بر ساحل» دقیقاً چنین تجربه‌ای است. پس از گذراندن ده‌ها ساعت در این جهان عجیب و غریب، می‌توانم با اطمینان بگویم که هیچ چیز دیگری در سال جاری — و شاید در این نسل از کنسول‌ها — شبیه به این نیست. این بازی یک پیشرفت چشمگیر در تمامی جنبه‌ها نسبت به نسخه اول است، اما همچنان همان روحیه غیرمتعارف و جسورانه را حفظ کرده است. داستان، یازده ماه پس از اتفاقات نسخه اول…

بخوانید...

هوا پر از بوی گوگرد و صدای خرد شدن استخوان زیر چکمه‌های سنگین است. اینجا، در قلب تاریکی قرون وسطایی که با فناوری فضایی درآمیخته، «DOOM: The Dark Ages» آغاز می‌شود. تجربه‌ای که نه دنباله‌روی مستقیم «Eternal» است و نه تکرار فرمول‌های گذشته. این یک تغییر جهت جسورانه و تا حدی خطرناک است؛ مثل این است که شوالیه‌ای زره‌پوش را به جای اسب، سوار بر یک تانک کنید. نتیجه؟ یک هیولای جدید که قلب تپنده سری را حفظ کرده، اما با ضرب‌آهنگی کاملاً متفاوت می‌تپد. از همان لحظات اول، تفاوت را زیر پاهایتان حس می‌کنید. آن چابکی دیوانه‌وار، پرش دوگانه…

بخوانید...

بازی را با یک انتظار عمیق و کمی لرزان شروع کردم. بالاخره، پس از سال‌ها درخواست از طرف طرفداران، سری «کیش یک آدم‌کش» به سرزمین رویایی سامورایی‌ها و نینجاها قدم گذاشته بود. صفحه آغازین، با تصویر یاسوکه و نائو، قول یک تجربه دوگانه را می‌داد. حالا، پس از گذراندن ده‌ها ساعت در دوره آزوچی-مومویاما، می‌توانم بگویم که این سفر به ژاپن فئودال، مانند یک شمشیر کاتانا است: تیغه‌ای فوقالعاده تیز و خیره‌کننده در نبرد، اما دسته‌ای که گاهی در مشت می‌لغزد. **دنیایی که نفس می‌کشد** اولین چیزی که شما را در بر می‌گیرد، جهان بازی است. «سایه‌ها» بدون شک زیباترین…

بخوانید...