یک توسعهدهنده سابق بازی Highguard به تشریح تأثیرات گسترده موج انتقادات و رفتارهای مخرب آنلاین بر تیم توسعه و سلامت روانی اعضای آن پرداخته است. این بازخوردها بلافاصله پس از رونمایی از بازی در مراسم The Game Awards آغاز شد و تا زمان عرضه عمومی ادامه یافت.
این توسعهدهنده اظهار داشت که حجم عظیم نظرات منفی، ویدیوهای طعنهآمیز سازندگان محتوا و بمباران نظرات منفی کاربران، فضایی را ایجاد کرد که بازی از همان دقایق اول به عنوان یک شوخی در نظر گرفته شد. او اشاره کرد که حتی پیش از عرضه بازی، فرضیات نادرست درباره هزینههای بازاریابی به عنوان واقعیت در فضای خبری منتشر شد.
یکی از پیامدهای مستقیم این شرایط، تأثیر قابل توجه بر روند کاری و انسجام تیم بود. به گفته این فرد، بسیاری از اعضای تیم که پیش از این در استودیوهای بزرگ شرکتی فعالیت داشتند، پس از این تجربه ممکن است مجبور به بازگشت به محیطهای شرکتی شوند. این امر میتواند به کاهش نوآوری در بخش بازیهای چندنفره مستقل منجر شود.
این توسعهدهنده تأکید کرد که اگرچه انتقادات سازنده درباره بازی وجود داشت، اما حجم و ماهیت حملات شخصی و رفتارهای سازمانیافته برای تخریب اعتبار بازی، فراتر از نقد معمول بود. او خاطرنشان کرد که این فشارها بر رفاه روانی اعضای تیم تأثیر گذاشت و فضایی ایجاد کرد که تمرکز بر بهبود بازی را دشوار میساخت.
پس از عرضه بازی در پلتفرمهای مختلف، این روند ادامه یافت و منجر به دریافت هزاران نظر منفی از کاربرانی شد که زمان بازی بسیار کمی داشتند. این شرایط نهایتاً به اخراج بخش بزرگی از تیم توسعه، تنها دو هفته پس از عرضه عمومی بازی انجامید.
