لغو پروژهی بازسازی شاهزادهی پارس: شنهای زمان، واکنش جردن مچنر، خالق اصلی این فرنچایز را در پی داشته است. مچنر در بیانیهای عمومی، لغو هر پروژهی بازی را تجربهای سخت برای توسعهدهندگان توصیف کرده است.
وی با اشاره به تأثیر روانی این اتفاق بر تیم توسعه، اظهار داشت که از بین رفتن اثری که سالها روی آن کار شده، میتواند برای اعضای تیم، به ویژه افراد جوانتر که هنوز اثری منتشر شده در رزومه خود ندارند، آسیبزا باشد. به گفته او، پذیرش این که سالها تلاش و فداکاری ناگهان به نتیجهای نرسیده، دشوار است.
این لغو در چارچوب یک بازسازی گسترده در یوبیسافت رخ داد که شامل تعطیلی چند پروژهی بازی دیگر نیز میشود. این شرکت در بیانیهای جداگانه اعلام کرد که پروژهی بازسازی شنهای زمان با وجود شش سال توسعه، نتوانسته به سطح کیفی مورد انتظار برسد و ادامه کار نیازمند سرمایهگذاری و زمانی بیش از حد مسئولانه بوده است.
همچنین یکی از بازیگران مرتبط با پروژه، که تصور میشود نقش فرح را ایفا میکرده، تأیید کرده که سه سال از کار خود را بر روی این بازی از دست داده است. این اتفاق، بحث در مورد هزینههای انسانی تصمیمات تجاری در صنعت بازی را بار دیگر برجسته کرده است.
