جزئیات بیشتری از پروژه بازسازی بازی کلاسیک «ریمن» که هنوز به طور رسمی اعلام نشده، از زبان خالق اصلی این فرنچایز فاش شده است. تمرکز اصلی این بروزرسانی بر بهبود تجربه بازیکنان با کاهش سطح ناامیدی و دشواریهای غیرضروری عنوان اصلی است.
میچل آنسل، طراح اصلی ریمن، در گفتوگویی تازه تأیید کرده که این پروژه یک بازسازی است و نه صرفاً یک نسخه ریمستر شده با گرافیک بهتر. یکی از تغییرات کلیدی که در این نسخه اعمال خواهد شد، اضافه کردن نقاط ذخیرهسازی بیشتر در طول مراحل بازی است. این تغییر با هدف کمک به بازیکنان کمتجربهتر و کاهش فشار ناشی از دشواریهای دقیق و پیکسلی گیمپلی اصلی صورت میگیرد.
آنسل اشاره کرد که با وجود جذابیت و محتوای غنی بازی اصلی، سرعت پیشروی در آن به دلیل ابعاد بزرگ کاراکتر روی صفحه و مکانیکهای دقیق، گاهی کند احساس میشود. این محدودیتهای قدیمی امروزه همچنان حس منحصربهفردی به بازی میدهند، اما تیم توسعهدهنده در یوبیسافت قصد دارد با اعمال تنظیماتی مانند نقاط چکپوینت اضافی، این تجربه را برای طیف وسیعتری از بازیکنان قابل دسترستر کند.
این پروژه که گفته میشود با کیفیت اچدی عرضه خواهد شد، توسط تیمهایی در استودیوهای یوبیسافت مونپلیه و میلان در حال توسعه است. این تلاش بخشی از برنامههای یوبیسافت برای گرامیداشت سیامین سالگرد فرنچایز ریمن محسوب میشود. پیش از این نیز اعلام شده بود که تیمهای توسعه در حال کار بر روی «آینده ریمن» هستند.
صحبتهای آنسل در شرایطی مطرح میشود که یوبیسافت اخیراً دستخوش تغییرات ساختاری گستردهای شده و چندین پروژه بازی را لغو یا به تعویق انداخته است. با این حال، به نظر میرسد پروژه بازسازی ریمن در این میان حفظ شده و مراحل توسعه خود را طی میکند.