یک بازی شبیهسازی تکامل با نام «آنیلایف: تکامل حیات مبتنی بر یادگیری حرکت» هفته آینده منتشر خواهد شد. هسته مرکزی این بازی، فناوری یادگیری ماشینی برای انیمیشن است که توسط توسعهدهندهای ساخته شده که تقریباً یک دهه پیش، نمونه اولیه مرتبط با کارش با واکنش تند هایائو میازاکی، کارگردان افسانهای استودیو جیبلی، مواجه شد.
این بازی که خود را یک «شبیهسازی تکامل آرامشبخش» توصیف میکند، دنیایی سرسبز را به نمایش میگذارد که موجوداتی مکعبی و رنگارنگ در آن ساکن هستند. این موجودات که توسط هوش مصنوعی هدایت میشوند، از یادگیری ماشینی برای درک چگونگی حرکت و پیمایش در محیط اطراف خود استفاده میکنند. بازیکن در نقش یک ناظر خداگونه میتواند صرفاً شاهد تلاش این موجودات باشد یا به آنها در یادگیری حرکت کمک کند. گزینه دیگر برای بازیکن، ایجاد تخریب با بارش شهابسنگ است.
شرکت ژاپنی استارتآپی «اتراکچر» پشت توسعه این بازی قرار دارد. ماسایوشی ناکامورا، مدیرعامل این شرکت، توسعه فناوری پایه بازی را از زمان دانشجویی خود در سال ۲۰۰۹ آغاز کرد. یک شبیهساز مرتبط که ناکامورا روی آن کار میکرد، در نهایت در سال ۲۰۱۶ در یک برنامه تلویزیونی ژاپنی به هایائو میازاکی ارائه شد. میازاکی که حرکات ناموزون و بدقواره مدلهای انسانی ارائهشده را توهینی به زندگی و به یک دوست معلول خود دانست، از این فناوری به شدت انتقاد کرد.
ناکامورا در واکنش به این انتقادها، مسیر طراحی را تغییر داد. به جای شخصیتهای انساننمای آن شبیهساز اولیه، در «آنیلایف» موجوداتی مکعبی، رنگارنگ و غیرتهدیدآمیز خلق شده است. هدف توسعهدهنده، تمرکز بر مفهوم «زندگی» و فرآیند تکامل در یک فضای دیجیتال بوده است. موجودات درون بازی برای رسیدن به غذا، حرکت را میآموزند. آنهایی که موفق میشوند زنده میمانند و تولیدمثل میکنند و صفات خود را به نسلهای بعد منتقل میکنند که این امر به تدریج منجر به تغییر شکل بدن آنها در طول نسلها میشود.
اگرچه در حالت فعلی، تکامل در بازی نسبتاً پایهای است، اما ناکامورا امیدوار است که فناوری پیشرفته یادگیری ماشینی در آینده به موجودات درون بازی اجازه دهد تا به طور خودمختار، از یادگیری حرکت تا ایجاد تمدن، تکامل یابند. انتشار این بازی، فصل جدیدی برای فناوریای است که روزی با مخالفت شدید یکی از اساتید انیمیشن جهان روبرو شد.
