گاهی یک بازی آنقدر در خودش غرق میشود که فراموش میکنی داری یک محصول تعاملی را تجربه میکنی و نه یک رؤیای پیچیده و چندلایه. «مرگآور ۲: بر ساحل» دقیقاً چنین تجربهای است. پس از گذراندن دهها ساعت در این جهان عجیب و غریب، میتوانم با اطمینان بگویم که هیچ چیز دیگری در سال جاری — و شاید در این نسل از کنسولها — شبیه به این نیست. این بازی یک پیشرفت چشمگیر در تمامی جنبهها نسبت به نسخه اول است، اما همچنان همان روحیه غیرمتعارف و جسورانه را حفظ کرده است.
داستان، یازده ماه پس از اتفاقات نسخه اول آغاز میشود. سم پورتر بریجز، در حالی که سعی دارد زندگی آرامی را با لو، دور از چشم دیگران در مرز مکزیک داشته باشد، ناگهان دوباره به گرداب حوادث کشیده میشود. بدون فاش کردن جزئیات، باید بگویم که این سفر دیگر محدود به آمریکا نیست. ما ابتدا به مکزیک و سپس به استرالیا میرویم تا شبکه کایرال را گسترش دهیم. روایت کوجیما این بار متمرکزتر، شخصیتمحورتر و به طرز شگفتانگیزی احساسی است. لحظاتی در نیمه دوم بازی و به ویژه در ساعات پایانی وجود دارد که از نظر عاطفی چنان قدرتمند هستند که نفس را در سینه حبس میکنند. بازی با مفاهیمی مانند رها کردن گذشته، پذیرش فقدان و معنای واقعی ارتباط در جهانی که توسط فناوری از هم گسسته شده است، دست و پنجه نرم میکند. اجرای بازیگران بینظیر است. نورمن ریداس عمق جدیدی به سم بخشیده، تروی بیکر در نقش هیگز حضوری خیرهکننده و به یادماندنی دارد و بازی ال فنینگ در نقش فردای مرموز، ترکیبی جذاب از معصومیت و قدرت را ارائه میدهد.

اما قلب تپنده این تجربه، گیمپلی آن است. هسته اصلی همان «شبیهساز پستچی» باقی مانده، اما این بار ابزارها، گزینهها و تنوع به شدت افزایش یافته است. اگر در نسخه اول احساس میکردید در برابر عناصر درمانده هستید، این بار سم یک حرفهای مجهز است. دسترسی به وسایل نقلیه — مانند سهچرخه تریکروزر و سپس آفرودر — بسیار سریعتر اتفاق میافتد و این تغییر، ریتم بازی را به شکل محسوسی بهبود بخشیده است. رانندگی با کامیون شخصیسازیشدهام در بیابانهای سرخ استرالیا، در حالی که خورشید طلوع میکند و یک ترک لوروار از بلندگوها پخش میشود، به یکی از لذتبخشترین خاطرات گیمینگ من تبدیل شد.
تمرکز بر اکشن و استیلت نیز به شدت پررنگتر شده است. زرادخانه سم حالا شامل چیزهایی مانند بومرنگ خونی، تفنگ ساچمهای با قابلیت شلیک نارنجک، نارنجکهای هولوگرافیک برای استتار و حتی یک عروسک سخنگو به نام دالمن است که میتواند به عنوان چشم در آسمان عمل کند. نبرد با غولهای بیتی و ماشینهای جنگی ارواح، حالا بسیار سینماتیکتر و متنوعتر شدهاند. بخشهایی که با نیل — سرباز مرموزی با باندانا — دارید، از نظر بصری خیرهکننده و از نظر گیمپلی مهیج هستند. با این حال، بازی هرگز شما را مجبور به درگیری نمیکند و مسیرهای استیلت همیشه باز هستند. این انعطاف، حس آزادی عمل را تقویت میکند.

جهان بازی، شخصیتی مستقل دارد. استرالیا در این بازی یک قهرمان خاموش است؛ با بیابانهای سرخ، کوهستانهای پوشیده از برف، جنگلهای متراکم و مردابهای وهمآلود. سیستم آب و هوای پویا واقعاً تأثیرگذار است. طوفانهای شن میتوانند دید را به صفر برسانند، زمینلرزهها مسیرها را تغییر دهند و سیلهای ناگهانی، عبور از رودخانهها را به چالشی مرگبار تبدیل کنند. جزئیات بصری روی موتور دسیما حیرتآور است. از بافت پوست سم زیر نور خورشید تا انعکاس نور بر روی سطح تار، همه چیز با دقتی وسواسی ساخته شدهاند. بازی در حالت عملکرد روی پیاس۵ پرو، تجربهای بینقص و روان ارائه میدهد.
طراحی صدا نیز در سطحی استثنایی قرار دارد. هر قدم روی زمینهای مختلف، صدای متمایزی دارد. وزوز وسایل الکترونیکی، خشخش طوفان شن و فریادهای دور بیتیها، فضایی بینهایت غنی و عمیقاً غرقکننده خلق میکنند. موسیقی — اعم از ساختههای لودویگ فورسل و وودکید یا ترکهای لایسنس شده — بار دیگر در لحظات درست و به جا استفاده میشوند و تأثیر عاطفی صحنهها را دوچندان میکنند.

البته هیچ چیز کامل نیست. گاهی اوقات، به ویژه در میانههای بازی، ریتم داستان کمی کند میشود و ممکن است مجبور شوید چندین مأموریت تحویل را پشت سر بگذارید تا قطعه بعدی از پازل روایی را کشف کنید. برخی از مأموریتهای برگشت به عقب — با وجود امکان استفاده از وسایل نقلیه — میتوانند کمی خستهکننده به نظر برسند. همچنین، اگرچه منوی مدیریت بار بهبود یافته، اما هنوز هم میتواند در هنگام چیدن وسایل روی کامیون یا کولهپشتی، کمی دست و پاگیر باشد.
در نهایت، «مرگآور ۲: بر ساحل» یک شاهکار ناهمگون است. بازیای که جسارت دارد متفاوت باشد، ریسک میکند و در نهایت، تقریباً در تمامی این ریسکها موفق بیرون میآید. این بازی برای کسانی که به دنبال یک تجربه خطی و معمولی هستند ساخته نشده است. برای کسانی است که مایلند در یک رؤیای سینمایی پیچیده غرق شوند، مسیرهای خود را در یک جهان وسیع و خصومتآمیز انتخاب کنند و با داستانی عمیقاً انسانی و احساسی همراه شوند. این بازی ضعفهای نسخه اول را میپوشاند و نقاط قوت آن را به اوج جدیدی میرساند. یک سفر فراموشنشدنی.

Death Stranding 2: On the Beach
یک سفر سینمایی و عمیقاً انسانی که جسارت متفاوت بودن را دارد و تقریباً در تمامی آن موفق است.
نکات مثبت
- پیشرفت چشمگیر و معنادار در گیمپلی نسبت به نسخه اول با ابزار و گزینههای متنوع
- داستان عمیق، احساسی و با اجرای بازیگرانی درخشان
- جهانسازی حیرتانگیز و سیستم آب و هوای پویا و تأثیرگذار
- گرافیک و طراحی صدا در سطحی استثنایی و غرقکننده
نکات منفی
- ریتم روایی گاهی در میانه بازی کند میشود
- بعضی مأموریتهای برگشتی میتوانند تکراری احساس شوند
- منوی مدیریت بار هنوز تا حدی دست و پاگیر است
-
گیمپلی
-
داستان
-
صداگذاری
-
گرافیک
